Unity でポーズ処理をするときに役に立ちそう。
timeDelta 使うと、モーダルウィンドウ開くときに開けなくなるからな。多分
[Unity] ポーズ動作をTime.timeScale=0を使わずに実現する(その2) | ftvlog
チュートリアルやるだけで楽しそう
3D で MMO っぽいものやるときには必要になりそう
Isometric(アイソメトリック)いいよね。いつかは、こういう感じのゲーム作ってみたいなぁ
シューティングゲーの弾幕アルゴリズムってこうなっているのか、と。
いい参考になりそう。Unity 2017 でも十分応用できそうだ
昔なつかしい感じのエフェクト。
そういえば、一時停止するとこういうエフェクトになるゲームあったねぇ。
Gif を見た感じ、とてもよさそうなゲーム。
こうやって黙々と作れるのは凄いねぇ。
シーンリセット用